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Percez le secret des Templiers à la Commanderie d'Arville !

Le Secret de la Commanderie : sur les traces des Templiers

pictogramme nouveau
Oyez oyez ! La confrérie des Templiers a besoin de votre aide pour déchiffrer un mystérieux parchemin et percer Le Secret de la Commanderie !
 
Ce tout nouveau jeu, conçu en partenariat avec la Commanderie d’Arville, vous transportera tout droit à l’époque des templiers ! Au sein de ce lieu chargé d’histoire, suivez les traces de Guillermus de Aridavilla dans une quête à travers le temps, parsemée d’énigmes et de mystères ✨
 
1 heure 30
Jeu de piste, exploration nature, exploration culturelle
entreprises et particuliers

Infos utiles

Ce que vous devez savoir à propos du jeu

picto tarifs séminaire Val de Loire

Tarifs

• Adulte : 9€
• Adolescent (13 – 17 ans) : 8€
• Enfant (6 – 12 ans) : 6€
• Accès gratuit pour les abonnés.

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Lieu

A la Commanderie d’Arville, à mi-chemin entre Vendôme, Le Mans et Chartres.

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Public

En famille ou entre amis
A partir de 8 ans

2 versions possibles, «jeune public» ou «joueurs confirmés»

Ce jeu est également disponible pour vos séminaires, dans ce cas merci de nous contacter directement.

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Durée

1h30 environ.
C’est le temps dont vous disposez pour arriver au bout des énigmes et réussir votre mission.

Notre jeu

À propos du jeu “Le Secret de la Commanderie : sur les traces des Templiers”

Denis, créateur d'activités pour vos séminaires en Val de Loire !

« Saurez-vous venir à bout de ce jeu de piste et percer le secret des Templiers de la Commanderie ? »

L’Ordre des Templiers a besoin de votre aide !

Laissez vous transporter sur les traces de Guillermus de Aridavilla, l’un des templiers de la Commanderie d’Arville, pour une quête à travers le temps, dans toute l’enceinte du site.

Munis d’un parchemin et d’un outil imaginé par Guillermus, vous devrez répondre à des questions et résoudre des énigmes en mettant à profit votre réflexion et votre communication. Vous serez amenés à manipuler divers artefacts mystérieux mis à votre disposition par les templiers, pour accéder au dernier message de Guillermus.

Pensé comme une aventure familiale, ce jeu invite à la complicité et au partage entre les gens (et les générations). Il complète le parcours de visite existant, et permet de découvrir tous les lieux importants de la Commanderie d’Arville sous un angle nouveau.

Pas de récompense à la clé si ce n’est une complicité plus forte que jamais et le plaisir d’avoir partagé un moment de rire et de découverte en famille.

Un jeu de piste passionnant en partenariat avec la Commanderie d’Arville

La commanderie d’Arville, autrefois affiliée à l’ordre de Saint-Jean de Jérusalem et initialement fondée par les Templiers, est située au sud du Perche. Fondée au XIIe siècle sur des terres offertes par un seigneur dont l’identité demeure floue, elle était probablement recouverte par une forêt à l’époque. Les Templiers entreprirent alors le défrichement de la zone pour y aménager des zones cultivables et des pâturages.

La présence des Templiers à Arville est historiquement confirmée à partir de 1169. À cette époque, un accord fut conclu pour défricher une partie de la forêt entre les communes actuelles du Gault-du-Perche, de La Fontenelle et Arville, avec pour objectif de partager les revenus de l’exploitation des terres avec les « Templarios de Arevilla ».

La maison templière d’Arville, faisant partie d’une commanderie plus vaste, était intégrée dans une structure administrative comprenant une maison-mère et d’autres établissements. Cette commanderie était rattachée à la Baillie de Chartres. Elle englobait au moins les maisons d’Arville, du Temple-près-Mondoubleau, de Melleray et des Matheras.

Mystérieuse machine des templiers
Parchemin laissé par les templiers de la Commanderie d'Arville

Informations pratiques​

Ce jeu est également disponible pour vos séminaires, dans ce cas merci de nous contacter directement.

Réservation vivement conseillée au 02 54 80 75 41 ou en contactant La Commanderie d’Arville.

Âge minimum : 18 ans sans accompagnateur, 8 ans avec un accompagnateur.

Ce mystérieux artefact vous aidera dans votre quête !

Les statistiques du jeu

Taux de réussite
90%
Difficulté
55%
Cohésion
95%
Manipulation
80%
Réflexion
80%

Contact

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