• Adulte : 9€
• Adolescent (13 – 17 ans) : 8€
• Enfant (6 – 12 ans) : 6€
• Accès gratuit pour les abonnés.
En famille ou entre amis
A partir de 8 ans
2 versions possibles, «jeune public» ou «joueurs confirmés»
Ce jeu est également disponible pour vos séminaires, dans ce cas merci de nous contacter directement.
1h30 environ.
C’est le temps dont vous disposez pour arriver au bout des énigmes et réussir votre mission.
« Saurez-vous venir à bout de ce jeu de piste et percer le secret des Templiers de la Commanderie ? »
Laissez vous transporter sur les traces de Guillermus de Aridavilla, l’un des templiers de la Commanderie d’Arville, pour une quête à travers le temps, dans toute l’enceinte du site.
Munis d’un parchemin et d’un outil imaginé par Guillermus, vous devrez répondre à des questions et résoudre des énigmes en mettant à profit votre réflexion et votre communication. Vous serez amenés à manipuler divers artefacts mystérieux mis à votre disposition par les templiers, pour accéder au dernier message de Guillermus.
Pensé comme une aventure familiale, ce jeu invite à la complicité et au partage entre les gens (et les générations). Il complète le parcours de visite existant, et permet de découvrir tous les lieux importants de la Commanderie d’Arville sous un angle nouveau.
Pas de récompense à la clé si ce n’est une complicité plus forte que jamais et le plaisir d’avoir partagé un moment de rire et de découverte en famille.
La commanderie d’Arville, autrefois affiliée à l’ordre de Saint-Jean de Jérusalem et initialement fondée par les Templiers, est située au sud du Perche. Fondée au XIIe siècle sur des terres offertes par un seigneur dont l’identité demeure floue, elle était probablement recouverte par une forêt à l’époque. Les Templiers entreprirent alors le défrichement de la zone pour y aménager des zones cultivables et des pâturages.
La présence des Templiers à Arville est historiquement confirmée à partir de 1169. À cette époque, un accord fut conclu pour défricher une partie de la forêt entre les communes actuelles du Gault-du-Perche, de La Fontenelle et Arville, avec pour objectif de partager les revenus de l’exploitation des terres avec les « Templarios de Arevilla ».
La maison templière d’Arville, faisant partie d’une commanderie plus vaste, était intégrée dans une structure administrative comprenant une maison-mère et d’autres établissements. Cette commanderie était rattachée à la Baillie de Chartres. Elle englobait au moins les maisons d’Arville, du Temple-près-Mondoubleau, de Melleray et des Matheras.
Ce jeu est également disponible pour vos séminaires, dans ce cas merci de nous contacter directement.
Réservation vivement conseillée au 02 54 80 75 41 ou en contactant La Commanderie d’Arville.
Âge minimum : 18 ans sans accompagnateur, 8 ans avec un accompagnateur.